Peter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Mai 2016, 09:23 Uhr
| Vampir | |
|---|---|
![]() Peter | |
| Klüngelmitglied | Ja |
| Sekte | Camarilla |
| Clan | Tremere |
| Erzeuger | Archont Dayton |
| Generation | 10 |
| Ursprüngliche Generation | 12 |
| Erzeugt | 1992 |
| Scheinbares Alter | 23 |
| Wohnort | New York |
| Zuflucht | Peters ehemaliges Labor |
| Erstauftritt | 5. Die Wirren des Krieges |
| Disziplinen | Auspex, Beherrschung und Thaumaturgie [Der Lockruf der Flammen und Thaumaturgische Rituale] |
| Through the looking glass | |
| Figurentyp | SC |
| Spieler | Tobias |
| Spielteilnahmen | 26 |
Hintergrund
Peters Eltern sind schon sehr früh bei einem Autounfall ums Leben gekommen, er wuchs daraufhin in einem Waisenhaus auf, dessen Geldgeberin Aislin Aisling Sturbridge war.
Etrius hat ihn gezeichnet, wann ist unklar.
War Doktorand der Mathematik in Wien, Österreich. Hat gelegentlich als DJ gearbeitet. Wurde von Archont Dayton zum Vampir gemacht.
War in einem Klüngel mit David Spernau und Micha. Mit letzterer hatte er eine wenn auch sehr kurze Beziehung.
Als Prüfung zur vierten Stufe sollte Peter Goratrix' Sarkophag kontrollieren. Dabei hat David Goratrix entführt und Micha getötet, die ihrerseits Peter geschützt hat.
Nach Jahren des Lernens in Österreich hat Peter die Möglichkeit und die Aufforderung erhalten, als Wanderer zunächst in den USA Erfahrungen zu sammeln. Dayton möchte, dass er den Klüngel beobachtet, den er in Atlanta getroffen hat. von Braun stellt ihn dem Klügel vor, dem er seitdem folgt und hilft.
Alle dreckigen Details zur Vorgeschichte in 10.1. Memento, Petrus I und 10.2. Memento, Petrus II.
Werdegang
- Winston-Salem, 7 Februar 2000 - 9 Februar 2000: 5. Die Wirren des Krieges (Auf der Flucht vor dem Sabbat verlässt der Klüngel Atlanta über Geheimgänge der Nosferatu. Ziel ist eines der Auffanglager: Winston-Salem. Dort herrscht - ungeachtet der Sabbatbedrohung - ein besonderer Kriegszustand. Drei Parteien streiten um die Kontrolle der Stadt. Angestachelt - wie sich später herausstellt - von der Inconnu Sarah Douglas.)
- Atlanta, 9 Februar 2000 - 12 Februar 2000: 6. Die Rückkehr nach Hazatlan (Auf der Suche nach dem Stab des Hazimel kehrt der Klüngel in das nunmehr besetzte Atlanta zurück. Bei der Gelegenheit wird gleich noch ein paar alten Bekannten geholfen und ein weiterer Punkt in Federicos Vergangenheit aufgedeckt.)
- Washington, 12 Februar 2000 - 14 Februar 2000: 7. Die Schale der Verständigung (Um mit Hazimel Kontakt aufzunehmen, braucht es die Schale der Verständigung. Die ist in Washington. Leider liegt das gerade an der Front und ein Camarilla-General hat die Verteidigung übernommen. Unser Klüngel darf sich außerdem noch auf die Suche nach einem Verräter machen.)
- Darkwood Creek, 14 Februar 2000 - 18 Februar 2000: 8. Der Schläfer (Die Schale in der Hand braucht es nur noch eine Anleitung, wie man damit Hazimel kontaktieren kann. Die soll es laut diversen Quellen in einem verschlafenen Dörfchen in Kanada geben: auf nach Darkwook Creek. Bevor er allerdings zum Ziel gelangt, darf unser Klüngel erstmal einige mysteriöse Verschwinden klären - in einem Dorf mit Sheriff und Prinz aber ohne einen einzigen Vampir.)
- Der Ort der verlorenen Dinge, 18 Februar 2000 - 19 Februar 2000: 8.1. Der Ort der verlorenen Dinge (Auf der Suche nach ihrer verlorenen Hälfte reist Susan zum Ort der verlorenen Dinge. Ganz uneigennützig gestattet sie Neil und Peter, sie auf den Ausflug zu begleiten. Am Ziel warten obskure Dinge, obskurere Rätsel, Antworten, viele Fragen und eine schwere Entscheidung auf die drei.)
- New York, 18 Februar 2000 - 13 März 2000: 9. Die Eroberung von New York, Teil 1 - Das Kind von Hardestadt (Nach einer kurzen (unerklärlichen) Pause sammelt der Klügel Verstärkung auf: einen alten Bekannten und ein neues Kind. Ein kurzes Gespräch mit Hazimel und der weitere Plan ist klar: Das Kind von Hardestadt ist der Dreh- und Angelpunkt. Ihm gilt es zu helfen oder aus dem Weg zu räumen. Der Klügel entscheidet sich für die konstruktivere Vorgehensweise.)
- New York, 13 März 2000 - 14 März 2000: 10. Die Eroberung von New York, Teil 2 - Der Fall von Polonia (Die Schlacht um New York strebt ihrem Höhepunkt zu. Nachdem - nicht zuletzt dank des Klüngels - er herbe Verluste hinnehmen musste, wirft der Sabatt alles nach Vorne. Die Erzbischöfe Vykos, Borges und Polonia und der Warlord Ricardo Montalban (die vier treibenden Kräfte hinter dem Ostküstenkrieg) höchstselbst betreten das Spielfeld. Ricardo kann von Liz zum Rückzug überredet werden, ein mächtiges Sendungsritual gegen Pieterzoon vom Klüngel vereitelt werden bis es endlich zum Showdown kommt: Polonia wird vom Klüngel besiegt. New York ist erobert.)
- New York, 18 März 2000 - 19 März 2000: 10.1. Memento, Petrus I (Vor dem Kamin im Elysium hat Peter verstörende Erinnerungsblitze.)
- New York, 19 März 2000 - 20 März 2000: 10.2. Memento, Petrus II (Auf der Suche nach den tieferen Ebenen von Peters Erinnerungen)
- New York, 4 April 2000 - 6 April 2000: 11. Die Sünden des Blutes (Ein alter, mit einem Blutfluch belegter Tzimisce bedroht die Stadt, der Sheriff und sein Team müssen helfen. Dem zuvor gibt es erste Annäherungsversuche zwischen von Braun und dem Klüngel, Gehennaprophezeihungen im Überfluss.)
- Madrid, 15 April 2000 - 19 April 2000: 12. Dunkle Schwestern (Von Braun soll in Madrid einen Vertrag mit den Assamiten aushandeln. Gleichzeitig wollen wir dort eine antike Marmortafel sicherstellen...)
- New York, 22 April 2000 - 23 April 2000: 12.2. Des Dämonenjägers letzte Geheimnisse (Franzi, Peter und Susan machen sich auf, dem Tagebuch des Magiers seine letzten Geheimnisse zu entlocken. Dabei lernen Sie etwas über von Braun, das Gildehaus der fünf Bezirke und vor allem sich selbst kennen. Als Belohnung winken dann ein paar Informationen.)
- Atlanta, 4 Mai 2000 - 11 Mai 2000: 13. Das Ende von Hazatlan (Einigen, im Vorfeld erhaltenden Hinweisen nachgehend, verschlägt es die Spieler nach Atlanta. Im Gepäck viele Fragen, ein wenig Hoffnung und einen alten Bekannten. Vor Ort jedoch finden Sie weit mehr als erhofft.)
- Der Ort der verlorenen Dinge, 16 Mai 2000 - 17 Mai 2000: 13.1. Memento, Petrus III (Wir ergründen die letzten Geheimnisse in Peters Gedächtnis.)
- Kaymakli, 1 Juni 2000 - 11 Juni 2000: 14. Das Erbe des Kappadozius (Auf der Suche nach einer Prophezeiung von Saulot begeben sich die Spieler in Kappadozius' legendäre Felsenstadt Kaymakli.)
- New York, 12 Juni 2000 - 14 Juni 2000: 14.2. Scherben (Nach der Einführung von Amanda in die vampirische Gesellschaft, machen sich Franzi, Peter und Susan auf, das Rätsel um die abwesenden Allister und Nestor zu ergründen.)
- Kalkutta, 28 Juni 2000 - 31 Juli 2000: 15. Im Reich der Dunklen Fae (Die Falken machen sich auf nach Indien, um herauszufinden, wie Ravnos während der Woche der Alpträume sein Ende fand. Vor Ort erfahren sie hautnah, warum Kalkutta vom Prinzen als eines der für Vampire gefährlichsten Gebiete bezeichnet worden ist.)
- New York, 31 Juli 2000 - 2 August 2000: 16. Am Penumbra links (Bei der Rückkehr aus Inden finden die Falken New York in Aufruhr - politisch, sozial und metaphysisch. Ein paar Alliierte werden gefunden, ein Urteil gefällt, die Stadt umgekrempelt und am Ende das Auge im Schleier repariert.)
- New York, 3 August 2000 - 6 August 2000: 16.1. Fesselnde Vorführung (Liz Mitbewohnerin ist verschwunden. Da Sie sich Sorgen macht, bittet Liz einige ihrer Freunde um Hilfe bei der Suche. Die Spur führt nach Jersey City, wo wenig scheint, wie es mal war. Wieder einmal muss die halbe Welt gerettet werden: Jersey, die Anarchen, Ricardo und schließlich auch Iliana.)
- Mexico, 18 August 2000 - 21 August 2000: 17. Spuren des Untergangs (Das Ritual der Tremere Antitribu soll helfen, Peters Probleme zu lösen. Und Nickolais. Oder oder. Erstmal gilt es ihn aufzuwecken. Dabei kommt man an anderen Fronten zu neuen Erkenntnissen.)
- New York, 23 August 2000 - 27 August 2000: 17.1. Blutsbande (Der Sheriff mit Gefolge eilt den Dünnblütigen zuhilfe.)
- Wien, 29 August 2000 - 4 September 2000: 18. Wien bei Nacht (Peter wird zum Tribunal geladen, es geht zusammen nach Wien. Bietet sich insofern an, als dass man dort ja Rayzeel zu finden hofft.)
- Jersey City, 5 Dezember 2000 - 6 Dezember 2000: 18.1. Doppeltes Spiel (Neil bringt Peter, der in der heutigen Nacht seine in Wien erhaltene Strafe absolviert hat, nach Jersey City in den Succubus Club. Ein Hilfegesuch von dort hat den Sheriff ereilt. Dort treffen sie auf eine gute Bekannte und gemeinsam lösen die drei einen Anschlag und finden ein Artefakt.)
- New York, 6 Dezember 2000 - 13 Dezember 2000: 19. Großmütterchens "Ende" (Lange ist New York vernachlässigt worden, Zeit hier wichtige Projekte zum Abschluss zu bringen. Keine Zeit, sich auch noch auf die Reise zu Baba Yaga nach Russland vorzubereiten.)
- Der Ort der verlorenen Dinge, 13 Dezember 2000 - 14 Dezember 2000: 19.1. Der Erzähler (Teile des Klüngels treffen "Die Stimme der Susan", den Erzähler, und werden von ihm in eine fantastische Geschichte gezogen.)
- New York, 14 Dezember 2000 - 12 Januar 2001: 20. Das Kind des Wanderers (In New York stellt sich der Klüngel die Frage, welche Tremere wohl mit Kerzen zu bedenken sind. Außerdem stehen einige Gespräche an und die ein oder anderen Dinge klären sich. Im neuen Jahr zeichnet sich eine Bedrohung im Westen ab, die dringend zu untersuchen ist. Das Ergebnis mag überraschen.)
Textuelle Erwähnungen
- Die Praager Botschaft (Quelle: Anatol, Beschreibung: Anatol beschreibt für Peter, wie dieser Zugang zu den Katakomben in Praag erhält.)
Verbindungen
- Hat strenge Vampireltern, Archont Dayton und Dolores Umbridge.
- Hat ungewollt ein Bluband zu Aislin Aisling Sturbridge.
- Ist in einer Beziehung und einem endgültigen Blutband mit Franzi.
Fähigkeiten
Keine Informationen vorliegend
Auspex
Keine Fähigkeiten hinterlegt.
Um Fähigkeiten zu hinterlegen, bitte die Seite per Formular bearbeiten und auf dem Reiter Fähigkeiten im Feld Auspex gewünschte Fähigkeiten aktivieren!
Beherrschung
Keine Fähigkeiten hinterlegt.
Um Fähigkeiten zu hinterlegen, bitte die Seite per Formular bearbeiten und auf dem Reiter Fähigkeiten im Feld Beherrschung gewünschte Fähigkeiten aktivieren!
Thaumaturgie
Der Lockruf der Flammen
Keine Fähigkeiten hinterlegt.
Um Fähigkeiten zu hinterlegen, bitte die Seite per Formular bearbeiten und auf dem Reiter Fähigkeiten im Feld Der Lockruf der Flammen gewünschte Fähigkeiten aktivieren!
Thaumaturgische Rituale
Keine Fähigkeiten hinterlegt.
Um Fähigkeiten zu hinterlegen, bitte die Seite per Formular bearbeiten und auf dem Reiter Fähigkeiten im Feld Thaumaturgische Rituale gewünschte Fähigkeiten aktivieren!
Agenda
- Jetzt erst Recht!
Kommentare
Keine Informationen vorliegend
