Jack McKenzie
| Vampir | |
|---|---|
Jack McKenzie | |
| Klüngelmitglied | Nein |
| Sekte | Camarilla |
| Clan | Brujah |
| Erzeuger | unbekannt |
| Generation | unbekannt |
| Erzeugt | 1975 |
| Wohnort | New York |
| Amt | Primogen |
| Zuflucht | unbekannt |
| Erstauftritt | 9. Die Eroberung von New York, Teil 1 - Das Kind von Hardestadt |
| Through the looking glass | |
| Figurentyp | NSC |
| Spieler | Axel |
| Spielteilnahmen | 6 |
Hintergrund
Jack McKanzie ist ein Mitglied der studentischen SDS-WSA Bewegung von 1970. Er setzte sich zu seinen Lebzeiten stark gegen den Vietnamkrieg, Rassissmus und die schlechten sozialen Bedingungen für die Ärmeren Einwohner der Vereinigten Staaten ein. Als Lehrer eine weitergehenden Schule und zeitweiliger Dozent an der San Francisco State University engagierte er sich dort stark in der Politik und vereinte eine große Masse an Studenten hinter sich. Er beteiligte sich an zwei Märschen von Martin Luther King und versuchte auch unter seinen Anhängern eine bleibende Toleranz aufzubauen. Seine feurigen Reden fanden großen Anklang unter den Zuhörern, was es ihm stets ermöglichte große Mengen für Protestmärsche und ähnliche Aktionen zu begeistern. Er war jedoch zeitlebens ein Anhänger der Demokratischen Idee und der damit einhergehenden Freiheit für jedermann.
Dieser recht naive Gedanke wurde ihm stets erneut zum Verhängnis, da er Menschen hinter diesen Idealen vereinigen, aber nicht wirklich führen wollte. Er lehnte jede Macht für sich selbst ab und sah sich als Sprachrohr der Menge und überlies es anderen Mitgliedern der Bewegung die Richtung vorzugeben. Das funktionierte in den klaren Grenzen der Konflikte des kalten Krieges recht gut, wurde aber nach seinem Kuss zu einem großen Problem für ihn.
Die Gesellschaft der Kainskinder ist zu strikt hierarchisch organisiert, als dass er sich ohne Probleme darin zurechtfinden könnte. Das wahrhaftig mittelalterliche System der Camarilla bereitet ihm arge Kopfschmerzen, weil er es einerseits als barbarisch ablehnt, aber anderseits des öfteren auf die notwenige Relevanz dieser Struktur gestoßen ist. Er hofft dennoch auf eine Möglichkeit auch die Gesellschaft der Kainskinder in die Moderne zu holen.
5000 Jahre Menschheitsgeschichte zurückzulassen und nach dem Recht des Stärkeren zu handeln, ist für ihn ein unmöglicher Zustand.
Auch wenn er im Herzen ein Pazifist ist, hat er gelernt sich seiner Haut zu erwehren.
Brujah stehen zusammen, komme was wolle.
Er bevorzugt jedoch nicht-lethales Vorgehen.
Werdegang
- New York, 18 Februar 2000 - 13 März 2000: 9. Die Eroberung von New York, Teil 1 - Das Kind von Hardestadt (Nach einer kurzen (unerklärlichen) Pause sammelt der Klügel Verstärkung auf: einen alten Bekannten und ein neues Kind. Ein kurzes Gespräch mit Hazimel und der weitere Plan ist klar: Das Kind von Hardestadt ist der Dreh- und Angelpunkt. Ihm gilt es zu helfen oder aus dem Weg zu räumen. Der Klügel entscheidet sich für die konstruktivere Vorgehensweise.)
- New York, 13 März 2000 - 14 März 2000: 10. Die Eroberung von New York, Teil 2 - Der Fall von Polonia (Die Schlacht um New York strebt ihrem Höhepunkt zu. Nachdem - nicht zuletzt dank des Klüngels - er herbe Verluste hinnehmen musste, wirft der Sabatt alles nach Vorne. Die Erzbischöfe Vykos, Borges und Polonia und der Warlord Ricardo Montalban (die vier treibenden Kräfte hinter dem Ostküstenkrieg) höchstselbst betreten das Spielfeld. Ricardo kann von Liz zum Rückzug überredet werden, ein mächtiges Sendungsritual gegen Pieterzoon vom Klüngel vereitelt werden bis es endlich zum Showdown kommt: Polonia wird vom Klüngel besiegt. New York ist erobert.)
- New York, 20 März 2000 - 21 März 2000: 10.3. Der erste Rave (Die Brujah feiern eine Party. Es wird getanzt, diskutiert, gewählt und - wie sollte es auch anders sein - gekämpft. Man trifft ein paar alte Freunde, macht ein paar neue und lernt sogar manch einen Prinzen von einer etwas anderen Seite kennen. Zum Schluss gibt es sogar zwei Amtseinführungen.)
- New York, 9 April 2000 - 12 April 2000: 11.1. Spiele im Schatten (Im Hurricane findet das erste reguläre Elysium statt. Liz und Susan erfahren, wer den Tremere im Parkhaus umgebracht hat.)
- New York, 13 Juni 2000 - 15 Juni 2000: 14.3. Harmonie und Dissonanz (Nachdem sie ein paar Probleme vor Ort angegangen sind, leisten Liz und Neil Amtshilfe für den Baron in Jersey City. Das Ende des Erlebnis ist durchwachsen.)
- New York, 31 Juli 2000 - 2 August 2000: 16. Am Penumbra links (Bei der Rückkehr aus Inden finden die Falken New York in Aufruhr - politisch, sozial und metaphysisch. Ein paar Alliierte werden gefunden, ein Urteil gefällt, die Stadt umgekrempelt und am Ende das Auge im Schleier repariert.)
Verbindungen
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Fähigkeiten
Agenda
- Vereine die Brujah von New York.
- Finde eine demokratische Lösung, um alle Brujah am Ratder Primogene teilhaben zu lassen.
- Kämpfe für die Rechte der Caitiff.
- Finde einen Platz für alle Flüchtlinge
- Schaffe einen Dauerhaften Frieden mit dem Sabbat
- Versuche Sabbat Mitglieder aus ihrer Lage zu befreien (Kein Mensch kann so existieren wollen)
- Führe die Camarilla ins 21. Jahrhundert (oder wenigstens in 19te
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