Minx

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Minx
Vampir
Minx
Minx
KlüngelmitgliedNein
SekteCamarilla
ClanBrujah
ErzeugerDamian Bedford
Generation12
Erzeugt1993
Scheinbares Alter23
WohnortNew York
Zufluchtunbekannt
Erstauftritt1. Das Auge des Hazimel
DisziplinenGeschwindigkeit, Präsenz und Stärke
Through the looking glass
FigurentypNSC
SpielerAxel
Spielteilnahmen11

Hintergrund

Sie wurde von Bedford während eines ihrer Gigs entdeckt, auf der sie ihr damals neuestes Album auflegte. Ihre Lebensfreude und ihre Fähigkeit die Leidenschaften anderer zu entfesseln, faszinierten ihn an der jungen Frau, die ihre ganz eigene Karriere entwickelt hatte. Als eine der wenigen weiblichen DJs auf der Welt die auch erfolgreich waren, reiste saie wohin ihre Auftritte sie führten, darunter Japan, Deutschland, England und Russland. Ihre eigene Musik ist sehr wechselhaft und spiegelt selten wieder was sie durchlebt, sondern eher wohin sie möchte.

Minx liebt es nach wie vor auf Parties aufzulegen und ist sich nicht zu schade auch bei sehr kleinen Anlässen, wie zum Beispiel College-Parties, mitzumachen. Wann immer es ihr gelingt die Menge bei der musikalischen Gurgel zu packen und sie ganz zu vereinnahmen, fühlt sie sich am wohlsten. Dieses Feuer weckte etwas Verlorengeglaubtes in ihrem Erzeuger, der sie einige Nächte später auf seine Seite der Ewigkeit herüberholte.

Minx Feuer wurde davon keineswegs ausgebremst, genausowenig wie ihr Hang zur Menschlichkeit. Das (Un-)Leben könnte ein großes Fest sein, auf der jeder seinen Spaß hat, wären nicht die ganzen egoistischen Idioten unterwegs. Starker Egoismus, Arroganz gegenüber anderen und Herabstufung von Menschen haben eine gute Chance, sie in Wut zu versetzen. Etwas das schon einige Kainskinder mit ihren Zähnen bezahlt haben. Zumindest für eine Nacht...

Sie weiß sich zu wehren und kann mit ihren Fäusten, aber auch mit (vorzugsweise stumpfen) Hiebwaffen aller Art gut umgehen. Um Schusswaffen macht sie einen Bogen, nicht zuletzt wegen dem Risiko damit jemand anderen zu verletzen, als sie beabsichtigt. Während der letzten Monate hat sie zum ersten Mal gezielt andere Kainskinder (Sabbatmitglieder) getötet, eine Erfahrung die sie niemals machen wollte.

Die Ereignisse des Krieges und ihre längere Reise mit Collin Hatch haben ihr Dinge gezeigt, dir ihr normalerweise lebensfrohes Gemüt etwas gedämpft haben. Ob sie lernt mit den erlebten Schrecken fertig zu werden und sie sch weiterentwickelt, muss sich zeigen.

Werdegang

  • Atlanta, 1 November 1999 - 21 Dezember 1999: 0. Präludium (In Atlanta und an anderen Orten in Amerika wird eine handvoll neuer Vampire erzeugt, die später noch einmal eine besondere Bedeutung bekommen sollen.)
  • Atlanta, 21 Dezember 1999 - 2 Januar 2000: 1. Das Auge des Hazimel (Der Klüngel lernt sich auf dem Mittwinternachtsball kennen und hilft dabei, einen Angriff des Sabatt zurückzuschlagen.)
  • Atlanta, 4 Januar 2000 - 8 Januar 2000: 2. Nachwehen (Die Ruhe in Allisters Asylum wird von einem durchdrehenden Malkavianer antitribu gestört. Nachdem dies überwunden wurde, kümmert sich der Klüngel für Prinz Benison um einige Maskeradebrüche. Am Ende werden politische Ämter verteilt.)
  • Winston-Salem, 7 Februar 2000 - 9 Februar 2000: 5. Die Wirren des Krieges (Auf der Flucht vor dem Sabbat verlässt der Klüngel Atlanta über Geheimgänge der Nosferatu. Ziel ist eines der Auffanglager: Winston-Salem. Dort herrscht - ungeachtet der Sabbatbedrohung - ein besonderer Kriegszustand. Drei Parteien streiten um die Kontrolle der Stadt. Angestachelt - wie sich später herausstellt - von der Inconnu Sarah Douglas.)
  • Der Ort der verlorenen Dinge, 18 Februar 2000 - 19 Februar 2000: 8.1. Der Ort der verlorenen Dinge (Auf der Suche nach ihrer verlorenen Hälfte reist Susan zum Ort der verlorenen Dinge. Ganz uneigennützig gestattet sie Neil und Peter, sie auf den Ausflug zu begleiten. Am Ziel warten obskure Dinge, obskurere Rätsel, Antworten, viele Fragen und eine schwere Entscheidung auf die drei.)
  • Madrid, 15 April 2000 - 19 April 2000: 12. Dunkle Schwestern (Von Braun soll in Madrid einen Vertrag mit den Assamiten aushandeln. Gleichzeitig wollen wir dort eine antike Marmortafel sicherstellen...)
  • New York, 20 April 2000 - 22 April 2000: 12.1. Der Bazaar der Nacht (Auf der Suche nach verschwundenen Kindern stolpern die Helden in einen Ort voller Obskuritäten, Wunder, Monster und Lichtgestalten.)
  • Atlanta, 4 Mai 2000 - 11 Mai 2000: 13. Das Ende von Hazatlan (Einigen, im Vorfeld erhaltenden Hinweisen nachgehend, verschlägt es die Spieler nach Atlanta. Im Gepäck viele Fragen, ein wenig Hoffnung und einen alten Bekannten. Vor Ort jedoch finden Sie weit mehr als erhofft.)
  • Der Ort der verlorenen Dinge, 15 Mai 2000 - 17 Mai 2000: 13.2. Das Kind des Propheten (Collin bittet Liz, Neil und Minx dabei, ihn auf einer Selbstfindung zu begleiten.)
  • Kaymakli, 1 Juni 2000 - 11 Juni 2000: 14. Das Erbe des Kappadozius (Auf der Suche nach einer Prophezeiung von Saulot begeben sich die Spieler in Kappadozius' legendäre Felsenstadt Kaymakli.)
  • New York, 19 Juni 2000 - 24 Juni 2000: 14.4. Spurensuche (Ein paar Fälle von David Hamilton erlauben es Neil und seiner Begleitung Liz, potenzielle Deputys in Aktion zu erleben. Manche Spuren führen allerdings in unerwartete Richtungen.)

Verbindungen

In einer Liebesbeziehung zu Neil. Daneben empfindet sie eine Tiefe Freundschaft zu Olaf, den sie bei seinen ersten Schritten begleiten konnte. Ihr "Bruder" bedeutet für sie Familie. Eine auf die sie sich stets verlassen kann.

Das Schicksal ihres Erzeugers Bedford hat sie deutlich getroffen. Ein weitere Teil dieses unsinnigen Krieges, denn sie nicht ganz begreifen kann und der sie mit Wut erfüllt.

Sie hält große Stücke auf ihren Clan und junge Kainskinder, sowie jeden der sich für Menschen einsetzt.

Fähigkeiten

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Geschwindigkeit

Keine Fähigkeiten hinterlegt.

Um Fähigkeiten zu hinterlegen, bitte die Seite per Formular bearbeiten und auf dem Reiter Fähigkeiten im Feld Geschwindigkeit gewünschte Fähigkeiten aktivieren!

Präsenz

Keine Fähigkeiten hinterlegt.

Um Fähigkeiten zu hinterlegen, bitte die Seite per Formular bearbeiten und auf dem Reiter Fähigkeiten im Feld Präsenz gewünschte Fähigkeiten aktivieren!

Stärke

Keine Fähigkeiten hinterlegt.

Um Fähigkeiten zu hinterlegen, bitte die Seite per Formular bearbeiten und auf dem Reiter Fähigkeiten im Feld Stärke gewünschte Fähigkeiten aktivieren!

Agenda

  • Irgendwie muss mit den Schrecken des Krieges umgegangen werden. Nur wie?
  • Festige das Band der "Familie" (Neil & Olaf)!
  • Wenn Bedford nicht mehr ist, müssen wir seinen Platz einnehmen. Wir müssen uns für die Schwachen, die die keine Stimme haben, einsetzen. Aber wie machen wir das am Besten?
  • Finde einen Weg mit Neil & Olaf die Welt zu verbessern!
  • Lass eine Party steigen!

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