8.1. Der Ort der verlorenen Dinge

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Der Ort der verlorenen Dinge
Der Ort der verlorenen Dinge
Kapitel 8.1
AustragungsortDer Ort der verlorenen Dinge
Zeitraum18.02.2000 - 19.02.2000
KlüngelmitgliederNeil, Peter und Susan
Weitere TeilnehmerDr. Allister Grout, Anatol, Damian Bedford, Collin Hatch, Federico de Soya, Gabella, Minx, Aisling Sturbridge, Susan und von Braun
Texte erhaltenkeine (+)
Auf der Suche nach ihrer verlorenen Hälfte reist Susan zum Ort der verlorenen Dinge. Ganz uneigennützig gestattet sie Neil und Peter, sie auf den Ausflug zu begleiten. Am Ziel warten obskure Dinge, obskurere Rätsel, Antworten, viele Fragen und eine schwere Entscheidung auf die drei.
Through the looking glass
SpielortPaderborn
Spieldatum05.04.2011
Spieldauer1
Dieser Artikel bezieht sich auf die Spielsitzung. Für das malkavianische Konstrukt gehe bitte auf die Seite Der Ort der verlorenen Dinge

während des Übertagens[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Susan nimmt Neil und Peter mit an den Ort der verlorenen Dinge.
  • Es existieren drei besondere Orte, die mit Bereichen von Susans Psyche gelichgesetzt werden: Eine Burg, ein Krankenhaus und ein Sanatorium. Umgeben werden diese Orte von einem verschlingenden Nebel.
  • In einem kleinen Waldstück, das zwei der Orte miteinander verbindet, treffen die drei auf einen alten Bekannten.
  • Sie verliert etwas und findet etwas.
  • Wir kennen uns besser, als uns lieb ist.
  • Verschiedenste Visionen, die sich nach und nach alle als wahr herausstellen werden.
  • Nachforschungen ergeben, dass es drei verschiedene Wege zurück in die Realität gibt.
  • Die Wahl fällt auf den Krankenhausweg: In einem Schlaflabor sind 12 Patienten untergebracht. Ein weiteres Zimmer ist bereits verlassen. Susan, Peter und Neil dürfen sich ein Zimmer aussuchen, um ein Ticket aus dem Zimmer zu nehmen...allerdings wird dadurch die Schlafbehandlung unterbrochen und der Patient in Kürze erwachen. Die Türen tragen die Symbole der bekannten Clans (!). Es besteht daher die Vermutung, dass es sich bei den zwölf Patienten um die jeweiligen "Clansgründer" handelt.
  • Die Wahl fällt auf Brujah (wie sich später herausstellt in der Gestalt von Troilus, dem Kind Brujahs, das seinen Erzeuger angeblich diableriert hat).
  • Durch die Symbole an den Türen kommen noch einige interessante Hinweise über die Clans zu Tage: z.B. sind die Giovanni aus den Kappadozianern hervorgegangen und die Tremere haben eine direkte Verbindung zu den Tzimisce ("sponsered by").