16. Am Penumbra links

CamNet - das Wiki

Am Penumbra links
Am Penumbra links
Kapitel 16
AustragungsortNew York
Zeitraum31.07.2000 - 02.08.2000
KlüngelmitgliederLiz, Neil, Olaf, Peter und Susan
Weitere TeilnehmerDr. Allister Grout, Richard Berman, Carter Morgan, Collin Hatch, David Hamilton, Elena, Henry McNamara, Lydia Gutierres, Jack McKenzie, Milele, Shepherd, Victoria Ash, Violet Spring, Prinz von Braun und Etain
Weitere OrteThe Art Hole, Lux Draconis, WTC Nord, Cathedral St. John thr Devine und Riverdale Crossing Mall
Texte erhaltenkeine (+)
Bei der Rückkehr aus Inden finden die Falken New York in Aufruhr - politisch, sozial und metaphysisch. Ein paar Alliierte werden gefunden, ein Urteil gefällt, die Stadt umgekrempelt und am Ende das Auge im Schleier repariert.
Through the looking glass
SpielortJesberg
Spieldatum30.07.2021
Spieldauer3

INTRO

Susan besucht ihren inzwischen altbekannten Psychater. Sie wird von einer jungen Dame gebracht, die sie auf Nachfrage als Familie bezeichnet. Neben vielen Ereignissen der Vergangenheit erfahren die Spieler auch einiges über die Zukunft:

  • Alles hat (für Susan) in New York begonnen, in N.Y. wird es auch enden.
  • Wir heißen Falken, weil Anatol das so gewollt hat und aufgrund von Prophezeiungen und weil die Footballmannschaft Atlantas so heißt.
  • Bedford, Benison, Federico, Minx, Collin, von Braun, Victoria, Grout und Ricardo sind nicht nur historisch wichtig, sondern waren bis zum Ende dabei.

Hier muss sich der Erzähler einmischen. Denn man beachte die wundervolle Doppeldeutigkeit in "bis zum Ende". Zudem spricht Susan mit dem Psychater, nachdem alles vorüber ist. Also überlebt eine Susan. Aber ist das eigentlich ein gutes Zeichen, dass es am Ende aller Tage noch Psychater gibt? Wir kehren zurück zur Sitzung:

  • Wir haben mit dem Auge des Hazimel ein Wesen (Larimas) zurückgeholt, dass auf Vergeltung aus ist. Zum Ende brauchen wir Larimas noch.
  • Das Ende des Clans Ravnos war traumatisch, aber nicht das letzte solche Ereignis.
  • Wir können die Welt retten, aber nicht jeden.
  • Wir besitzen drei von vier Artefakten des Hazimel, Nr. 4 haben wir dem Archonten Jules gegeben. Alle vier werden noch wichtig.
  • Franzi und Peter benötgien eine Extrasitzung.
  • In New York werden nur drei Personen herausgegriffen, nämlich Jan Pieterzoon ("wichtig für später"), Marcus Vitell (möchte Susan nicht drüber reden) und Calebros ("Primogen der Nosferatu, für den wir das Niktuku-Problem gelöst haben").

[Habe ich das richtig verstanden, kann ich gar nicht glauben...]

  • Zu Mann und Tochter spricht der Psychater sein Beileid aus. Oh, oh.
  • Wir waren nach Kriegsende noch einmal bei der Lux Draconis. (Siehe unten.)
  • Das rote Auge ist Warnsignal und Taktgeber. (Siehe unten.)
  • Der erste (!) Krieg war vorbei.
  • Angespannte Beziehungen und neue Alliierte (Siehe unten.)
  • Wir hätten uns einen langen Weg bezüglich Liz' Schwester und viel Ärger ersparen können, wenn Susan mit Susan geredete hätte.
  • Die Weissagung Saulots gibt uns den zeitlichen Ablauf und stellt die Weichen.
  • Der Speer, das Artefakt aus Atlanta, wird am Ende dringend benötigt. (Und Neill wird es benötigen.)
  • Indien war ein Meilenstein, weil wir verstanden haben, dass Vampire das Problem nicht alleine lösen können. Aber es gibt andere, die helfen.
  • Wir bringen aus Indien eine Liste mit potentiellen Verbündeten, aber es gibt eine ungewollte Konsequenz, die später Ärger macht. (Hoffentlich siehe unten?)
  • Liz Beziehung zu Federico und Collin ist schwierig.
  • Die spirituelle Reise von Neill ist zu persönlich.
  • Olaf hat ambitionierte Ziele. (Aber irgendjemand muss ja optimistisch sein.)
  • Peter und Franzi später
  • Marc soll nicht vergessen werden.
  • Nächste Schritte: Wie wir Rayzeel gefunden haben. Davor mussten wir Peter helfen. Peter ist für das Ende wichtig. Aber zuerst mussten wir N.Y. vor den Magiern retten. (Siehe unten.)

(Puh, fühlt sich an, als hätte ich gerade ein ganzes Spiel aufgeschrieben. :-) )

The Boys Are Back In Town