1. Das Auge des Hazimel
Das Auge des Hazimel
| Kapitel 1 | |
|---|---|
| Austragungsort | Atlanta |
| Zeitraum | 21.12.1999 - 02.01.2000 |
| Klüngelmitglieder | Andrew, Liz, Mark, Neil, Olaf, Susan und Vincenzo |
| Weitere Teilnehmer | Dr. Allister Grout, Anatol, Damian Bedford, Benison Hodge, Eleanor, Elvis, Federico de Soya, Harubal, Hazimel, Jules, Larimas, Leopold, Minx, Rolph, Seraphine, Stella, Tante Bedelia, Thelonius, Erich Vegel und Victoria Ash |
| Weitere Orte | Hazatlan, Atlanta Güterbahnhof, Gildehaus in Atlanta und High Museum of Art |
| Artefakte | Das Auge des Hazimel (Artefakt), Zepter des Hazimel, Schale der Verständigung und Kette des Widergängers |
| Texte erhalten | keine (+) |
| Der Klüngel lernt sich auf dem Mittwinternachtsball kennen und hilft dabei, einen Angriff des Sabatt zurückzuschlagen. | |
| Through the looking glass | |
| Spielort | Wülmersen |
| Spieldatum | 02.01.2006 |
| Spieldauer | 4 |
Dieser Artikel bezieht sich auf die Spielsitzung. Für das Artefakt gehe bitte auf die Seite Das Auge des Hazimel (Artefakt)
Dienstag, 21.12.1999[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Victoria Ash veranstaltet zu Ehren des Mittwinterfestes einen Ball im High Museum of Art in Atlanta. Die ganze Kainitengesellschaft ist geladen. Besonderer Gast ist Jules, ein Archont der Brujah.
- Ein Großteil der Kainiten Atlantas ist anwesend: Prinz Benison Hodge, seine Frau Eleanor (Primogen der Ventrue, Harpyie), Victoria Ash (Primogen der Toreador, Hüter des Elysiums), Thelonius (Primogen der Brujah), Tante Bedelia (Primogen der Malkavianer, Harpyie) und angeblich Rolph (Primogen der Nosferatu). Weiterhin die Kainiten Dr. Allister Grout, Damian Bedford, Minx, Federico de Soya, Leopold und Stella - kein Tremere erscheint auf dem Ball.
- Neugeborene werden dem Prinz und der Gesellschaft Atlantas vorgestellt: Neil, Olaf, Susan und Liz.
- Besucher von außerhalb stellen sich den Traditionen der Camarilla gemäß vor: Andrew, Vincenzo, Mark und Erich Vegel.
- Die Ausstellung besteht hauptsächlich aus Kunstwerken des Künstlers Leopold. Dieser macht aber einen etwas nervösen und verstörten Eindruck, wartet er doch sehnsüchtig auf die Ankunft der Leiterin des hiesigen Hauses der Tremere Hannah.
- Hannah indes wird nicht kommen. Wie sich später herausstellt fällt das Haus der Temere in dieser Nacht bei einem Angriff von Assamiten, kein Hexer überlebt.
- Ein weiterer Malkavianer hat seinen furiosen Auftritt: "der General" betritt den Ausstellungssaal, reißt sich alle Kleider vom Leib und verschmilzt mit einer zentral aufgestellten Skulptur.
- Der von Victoria eingeladene Archont Julius erscheint. Er trägt als einziger Besucher offen Waffen. Seine 'Nachlässigkeit', sich nicht sofort beim Prinz vorzustellen, lässt sofort Spannungen zwischen den beiden entstehen.
- Kurz vor Mitternacht übergibt der verdunkelte Rolph Vegel ein Kästchen. Sie verlassen daraufhin beide den Ballsaal über einen Hinterausgang.
- Pünktlich um Mitternacht - der Streit zwischen Benison und Julius hat seinen Höhepunkt erreicht - fällt alles in Dunkelheit: Ein Sabbatangriff beginnt. Benison brüllt auf "Lasombra", Jules ruft auf zur Verteidigung "Brujah zu mir"!
- Die Camarillavampire im Ballsaal beginnen eine Verteidigungsschlacht. Die überwältigende lebende Dunkelheit, heraufbeschworen von Lasombraangreifern, wird von Federico in Schach gehalten, der in ein Gebet versunken ist.
- Bald wird klar, die belebte Dunkelheit wird früher oder später alle Kainiten im Ballsaal zerschmettern. Irgendwer muss das Ritual stören, das die Schatten kontrolliert. Ein Ausbruch aller Kainiten scheint nicht möglich zu sein.
- Sieben Neugeborene werden von Benison auserwählt, sich dem Problem anzunehmen: Andrew, Liz, Mark, Neil, Olaf, Susan und Vincenzo - das Klüngel ist geboren. Einwände von Federico, Liz solle nicht in Gefahr gebracht werden, verwirft Benison aufgrund einer Vision von Susan.
- Das Klüngel kämpft sich die Stockwerke nach unten Richtung Tiefgarage wo das feindliche Ritualteam vermutet wird. In einer der Sicherheitszentralen beobachten sie über eine Videokamera einen seltsamen Zwischenfall: Der verletzte Leopold stolpert in einem der Parkgeschosse über den sterbenden Vegel und entnimmt diesem - scheinbar in einer Art Trance - ein unnatürlich großes Auge, reißt sich sein eigenes rechtes Auge aus und setzt sich das "neue" ein. Vegel erleidet daraufhin den endgültigen Tod.
- Im Keller angekommen gelingt es den sieben das Ritalteam bestehend aus mehreren Lasombras zu vernichten - die Gefahr ist vorerst abgewendet.
- Wieder zurück im Ballsaal angekommen gibt es eine kurze Nachlese: einige Kainskinder sind verletzt, eine Handvoll wird vermisst ansonsten gab es keine Verluste auf der Seite der Camarilla. Allerdings werden aus der Stadt weitere Übergriffe gemeldet, der Angriff auf den Ballsaal war nur der Auftakt zu einem Großangriff auf Atlanta.
- Die Frage um den Verbleib der Tremere ist dringlicher denn je, sind sie doch Bollwerk und Hauptstütze der Camarilla in jeder Stadt. Also wird das neugeformte Klüngel ausgeschickt, im Clanhaus der Tremere nach dem Rechten zu sehen.
- Ohne größere Zwischenflälle erreicht das Klüngel das Haus der Tremere. Dieses ist, entgegen der üblichen Praktiken der Hexenmeister, nicht von magischen Siegeln oder Schutzzaubern umgeben, man empfängt sie allerdings auch nicht.
- Das Foyer: Im Boden das Gerippe eines großen Vogels unter einer dicken Glasscheibe, zur rechten ein Spiegel, in dem sich nur Liz wiederspiegelt, alle anderen jedoch nicht, und neben einer der beiden geschwungenen Treppen ein kleiner runder Tisch mit einer schwarzen Marmorplatte und zwei liegenden Kreiseln darauf. Ein dritter liegt neben dem Tisch auf dem Boden.
- Nachdem Susan die drei Kreisel auf dem Tisch zum tanzen gebracht hat, erscheint eine geisterhafte Gestalt. Eine Art Hausdiener, der die Besucher freundlich nach ihrem Begehr fragt.
- Die Welpen wünschen, Hannah zu sehen, worauf der Geist eine Kerze entzündet, ihr etwas zuhaucht und sich dann in Bewegung setzt. Seine einzigen Sätze bestehen aus: "Ich werde euch zu Hannah bringen." und "Achtet darauf, nicht vom rechten Pfad abzukommen!"
- Als erstes werden die Gäste in einen großen Gemeinschaftsraum geführt, der total verwüstet erscheint. An einigen Stellen sind Aschehaufen zu finden. Als die Frage nach Hannah erklingt, führt der Avatar die Gruppe weiter.
- Der Weg durch die Gänge scheint sich in einander zu winden, in Kreisen zu verlaufen und doch irgendwie ständigem Wandel unterlaufen zu sein. Die Wegstrecke übersteigt die scheinbare Grundfläche des Hauses um einiges. An einigen Abzweigungen hält der Führer kurz inne, deutet den Gang hinunter und nennt einen Städtnamen (u.a. Wien, Heidelberg, New York und Dublin).
- Der zweite Halt findet in einer Art Hörsaal statt. Dieser ist verlassen und - so weit man erkennen kann - unangetastet. Wieder geht es weiter, als der Name von Hannah genannt wird.
- Kaum wieder auf dem Weg, hören die sieben hinter einer Tür laute Geräusche. Ein wuterfüllter Aufschrei. Dann birst die Tür und eine fast 3m große, mit ledernen Schwingen ausgestattete Kreatur tritt in den Gang - und macht ihn damit unpassierbar. Der Avatar und der Gargyl scheinen kurz stumm zu kommunizieren doch dann zeigt das Wesen plötzlich aufkommende, starke Feindseeligkeit Liz und Olaf gegenüber. Erst gutes Zureden und die Beteuerung, dass niemand der "Herren" noch am Leben zu sein scheint, besänftigt das Wesen. Mit einem letzten Aufschrei, verlässt der Gargyl das Anwesen. Kurze Zeit später lässt der Avatar erstmals einen anderen als die bekannten zwei Sätze vernehmen: "Elvis hat das Haus verlassen!"
- Als nächsten "Ort" erreicht die Gruppe unter Führung des Avatars ein großes Laboratorium mit verschiedenen interessanten Gerätschaften. Die Gruppe fächert auf, um sich die diversen Gerätschaften anzuschauen:
- An drei Pfählen konnte man per Auspex Restspuren Vapirischer Vitae und eines Vampirischen Geistes erkennen.
- Ein von einem Runensiegel umgebener Altar mit einer Gestalt darauf. Die Gestalt selbst schien weiblich zu sein, ansonsten sind ihre Züge verschwommen und nur schwer auszumachen.
- Liz versucht, ein weiteres Mal mit dem Avatar zu kommunizieren. Dessen Wortschaft ist allerdings sehr begrenzt, er scheint aber dringend etwas mitteilen zu wollen. In einem verzweifelten Versuch, Sprache zu erlernen, verschmilzt der Avarar mit Liz und "bedient" sich an ihren Erinnerungen. Für die anderen scheint Liz für einige Zeit in Starre zu fallen, bis der Avatar des Hauses wieder "aus ihr heraustritt". Sofort bittet er das Klüngel, ihm zu Hannahs Büro zu folgen. Dies dürfe alle Fragen beantworten.
- Wie zu erwarten war, ist Hannah endgültig tot. Ihr Körper ist allerdings nicht zu Staub zerfallen, einzig Hände und Kopf sind abgetrennt. Einige Gegenstände und Schriftstücke scheinen aus dem Büro entfernt worden zu sein. Leider gibt es keine Spur von den Tätern.
- Das Klüngel beschließt, den Tag im Clanhaus zu verbringen und sich in der nächsten Nacht weitere Gedanken zu machen.
Mittwoch, 22.12.1999[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nach und nach erwacht das Klüngel, man hält Kriegsrat. Zuletzt erwacht Vincenzo, der in seiner Kammer von einem Assamiten Besuch erhält, um Informationen auszutauschen.
- Auf der Suche nach dem Aufenthaltsort von Prinz Benison nehmen sie Kontakt mit Liz's Erzeuger Federico de Soya auf und vereinbaren ein Treffen in dessen Jagdgebiet, der Promenade. Federico will bis dahin in Erfahrung gebracht haben, wo sich der Prinz aufhält.
- Nachdem jeder ausführlich seinen Bedarf an Nahrung gestillt hat, machen sich die Kainiten auf, Benison von den Tremere zu berichten.
- Der Prinz hat seinen Kriegsrat in dem alten Stadthallenbad geformt. Dort treffen unsere sieben auch auf Dr. Allister Grout, Damian Bedford und einen Bediensteten von Andrew.
- Auf einer großen ausliegenden Stadtkarte bezeichnen blaue Marker die Camarilla-Truppen, rote Marker die vermuteten Positionen des Sabatt. Rot dominiert offensichtlich.
- Als Allister mit den Worten "Dieser hier ist Deiner" auf einen der roten Marker zeigt und Federico offen anblickt, verläßt letzterer überstürzt und aufgebracht den Ort des Kriegsrates.
- Im Off haben Neil und Benison eine kleine Auseinandersetzung, die aber zur beiderseitigen Zufriedenheit beigelegt werden kann.
- Die Verteidigung der Stadt ist so weit wie möglich organisiert. Einzig die Nosferatu nehmen nicht teil. Dies soll die neue Aufgabe für unser Klüngel sein, Benison schickt sie in die Kanäle: "Nehmt Kontakt mit den Kanalratten auf und mobilisiert sie!"
- Von Andrews Kontakt gut ausgerüstet und unter Tage angekommen, macht sich die Gruppe auf die Suche nach den Nosferatu. Kein leichtes Ansinnen, wie ihnen klar ist.
- Nach einiger Suche vernehmen sie plötzlich ein unnatürliches Geräusch: irgendjemand scheint ein Lied auf den Lippen pfeifend durch die unterirdischen Tunnel zu spazieren.
- ... tbc
way before Christ was born[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nachdem unsere Vampire wieder zu Bewusstsein gekommen sind, bietet sich ihnen ein unerwartetes Bild dar: Sie liegen auf einer kargen Wiese am Rand einer alten Lehmstraße, es ist sehr warm und die Luft ist trocken. Am Himmel scheint brennend heiß und unerbitterlich die Sonne.
- Nachdem sie den ersten Schock überwunden haben und festgestellt haben, dass ihnen die Sonne anscheinend nichts ausmacht, wird die Umgebung von ihnen in Augenschein genommen.
- ... tbc
- Gefangennahme
- Larimas und seine Ritualvorbereitungen
- Syrael und Zeraphine
- Hazimel
- Hazatlan
- Die Kette
Sonntag, 02.01.2000[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- "Habt ihr nicht etwas vergessen?"
- Straßen leer von Kainiten
- Die Apfelkönigin und der Kampf am alten Güterbahnhof
- Die Katakomben nahe des Asylum