Attribut:Has short description
Description
Eine (kurze) Beschreibung des Ereignisses mit allen wichtigen Informationen. Im Text kann auf andere Seiten wikitypisch verlinkt werden.
Type
- This is an attribute of the datatype Text.
Allowed values
No restriction given
B
Mit dieser Kraft kann der Kainit in ein fremdes Unterbewusstsein verbal falsche Gedanken und Erkenntnisse einpflanzen. Hypnose erfordert intensive Konzentration des Vampirs auf das Opfer und beiderseitige Ungestörtheit, und Befehle und Anweisungen müssen präzise und klar formuliert sein, damit das Opfer sie ausführt. Der Vampir kann die Hypnose sofort wirksam werden lassen oder Ereignisse festlegen, die die Wirkung auslösen. Er muss den Blickkontakt nur halten, bis der Befehl zu Ende formuliert ist, doch das Opfer muss auch hier den Vampir verstehen können.
Der Befehl des Kainiten kann klar und unzweifelhaft sein, etwa „Gib mir das“. Die Kontrolle kann aber auch langwierig und wesentlich komplexer sein (etwa, Aufzeichnungen über jemandes Gewohnheiten zu machen und sie zu einem vereinbarten Zeitpunkt weiterzugeben). Hypnose kann man nicht nutzen, um Illusionen vorzugaukeln oder falsche Erinnerungen einzupflanzen (etwa, um das Opfer einen Hasen sehen oder glauben zu lassen, es stehe in Flammen). Jedem Ziel kann nur eine Einflüsterung auf einmal eingepflanzt werden. +
Bellevue Hospital Center, most often referred to as "Bellevue", was founded on March 31, 1736 and is the oldest public hospital in the United States. +
Die klassische Telekinese. +
Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 10kg kontrollieren. +
Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 1kg kontrollieren. +
Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 250kg kontrollieren. Ab dieser Stufe kann der Anwender Gegenstände werfen. Die für den Wurf Verwendung findende Körperkraft entspricht der Stufe dieses Pfades. +
Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 100kg kontrollieren. Ab dieser Stufe kann der Anwender sich selbst mit etwa Laufgeschindigkeit levitieren (unabhängig vom tatsächlichen Eigengewicht). +
Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 500kg kontrollieren. +
Der Sheriff mit Gefolge eilt den Dünnblütigen zuhilfe. +
Ein fünfstöckiges, rotes Lagerhaus mit mehreren LKW-Ladebuchten. In den oberen Stockwerken Büroräume und ein Gefängnis. +
Das kleine dreistöckige Reihenhaus ist eines von vielen, die die ganze Straße entlang neben einander stehen. Es wirkt auf den ersten Blick gepflegt und ordentlich, ein kleines mittelständisches Wohnhaus. Auf den zweiten Blick jedoch wirkt es verlassen: Kein Auto vor der Tür, in den Zimmern brennt kein Licht und Werbung und Post verstopft den Briefkasten. +
C
Die Ruinen der einstigen Heimstadt des Clans [[Tremere]], Fundort des [[Das Memoarium|Memoariums]] und letzter permanenter Aufenthaltsort des armen [[Porticulus]]. +
D
Der Klüngel lernt sich auf dem Mittwinternachtsball kennen und hilft dabei, einen Angriff des Sabatt zurückzuschlagen. +
Das sprichwörtliche Auge von [[Hazimel]], einem vorsindflutlichen [[Tzimisce]]. Zumindest eines von beiden. Mächtig genug, den unbedeutenden [[Toreador]] [[Leopold]] in den Wahnsinn zu treiben. +
Victoria Ash wird aus den Klauen eines wahnsinnigen Tzimisces befreit. +
Einigen, im Vorfeld erhaltenden Hinweisen nachgehend, verschlägt es die Spieler nach Atlanta. Im Gepäck viele Fragen, ein wenig Hoffnung und einen alten Bekannten. Vor Ort jedoch finden Sie weit mehr als erhofft. +
Nach Ansage von [[Susan]] begeht [[Peter]] [[Diablerie]] an [[Anatol]]. Dies scheint einen lange gehegten Plan eines alten und mächtigen Wesens vereitelt zu haben. +
Auf der Suche nach einer Prophezeiung von Saulot begeben sich die Spieler in Kappadozius' legendäre Felsenstadt Kaymakli. +
Ein gemütlicher Pub mit mehreren Stockwerken Kundenbereich und einem (oberen) Stockwerk für VIPs. +