Suche mittels Attribut

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Has short description“ mit dem Wert „Victoria Ash wird aus den Klauen eines wahnsinnigen Tzimisces befreit.“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 13 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Pfad der Technomantie  + (Sterbliche entwickeln ständig neue ErfinduSterbliche entwickeln ständig neue Erfindungen, und jeder Vampir, der Technomantie wirken will, muss verstehen, womit er seine Magie praktiziert. Die grundlegendste Kraft dieses Pfades gestattet es einem Tremere, seine Wahrnehmung in ein Gerät zu projizieren und ermöglicht ihm so ein zeitweiliges Verständnis von dessen Zweck, Funktionsprinzipien und Verwendungsmöglichkeiten. Dies gibt ihm jedoch keine dauerhafte Kenntnis, nur ein zeitweiliges Aufblitzen eines Einblickes, das nach Minuten wieder verblasst.lickes, das nach Minuten wieder verblasst.)
  • Seelenstärke  + (Stählt den Körper des Anwenders und macht ihn unempfindlicher für physischen und übernatürlichen Schaden.)
  • 9. Die Eroberung von New York, Teil 1 - Das Kind von Hardestadt  + (Susan erzeugt ihren ersten Ghul: Ihr Ehemann und Police Commissioner von New York: David Hamilton.)
  • 14.5. Weltanschauungen  + (Susan und Neil führen ein paar wichtige GeSusan und Neil führen ein paar wichtige Gespräche. Mit Amanda über ihre neue Realität, mit dem Prinz über Möglichkeiten, Amanda zu Schützen, mit Shepherd über alte Bücher und Geschichte und mit dem Blinden Mädchen über ihre Ansichten von Sein, Werden und Vergehen.e Ansichten von Sein, Werden und Vergehen.)
  • Waterside Plaza  + (Susans Zuflucht)
  • 19.1. Der Erzähler  + (Teile des Klüngels treffen "Die Stimme der Susan", den Erzähler, und werden von ihm in eine fantastische Geschichte gezogen.)
  • Pfad der Technomantie  + (Telekommunikation, ein progressiver AbkömmTelekommunikation, ein progressiver Abkömmling von Fernzugriff, erlaubt einem Thaumaturgen, seinen Geist ins Netz zu projizieren. Dabei leiten Satellitenverbindungen sein Bewusstsein mit maximaler Leistungsfähigkeit weiter. Während er sich im Netz befindet, kann er bei Geräten, mit denen er in Kontakt kommt, jede andere technomantische Kraft einsetzen.de andere technomantische Kraft einsetzen.)
  • Thaumaturgische Rituale  + (Thaumaturgische Formeln, die unter Zuhilfenahme von Zutaten nach einer fest vorgeschreibenen Vorgehensweise durchgeführt werden müssen.)
  • German Auto Care  + (Typische kleine Autowerkstatt.)
  • 3. Die Inquisition der Hexenmeister  + (Um die Ereignisse im Gildehaus von AtlantaUm die Ereignisse im Gildehaus von Atlanta während der Mittwinternacht zu klären, schicken die Tremere einen Archonten nach Atlanta. Der und seine Assistentin wühlen im Dreck und hinterlassen eine Spur von Chaos und Unsicherheit. Ausgesuchtes Opfer ist Federico.cherheit. Ausgesuchtes Opfer ist Federico.)
  • 7. Die Schale der Verständigung  + (Um mit Hazimel Kontakt aufzunehmen, brauchUm mit Hazimel Kontakt aufzunehmen, braucht es die Schale der Verständigung. Die ist in Washington. Leider liegt das gerade an der Front und ein Camarilla-General hat die Verteidigung übernommen. Unser Klüngel darf sich außerdem noch auf die Suche nach einem Verräter machen. auf die Suche nach einem Verräter machen.)
  • Hinweise auf das Ende 01-19  + (Unaufgelöste Hinweise auf Zukünftiges & das Ende aus den Spielberichten)
  • Gestaltwandel  + (Verwandlung der eigenen körperlichen Gestalt)
  • 12. Dunkle Schwestern  + (Von Braun soll in Madrid einen Vertrag mit den Assamiten aushandeln. Gleichzeitig wollen wir dort eine antike Marmortafel sicherstellen...)
  • 10.1. Memento, Petrus I  + (Vor dem Kamin im Elysium hat Peter verstörende Erinnerungsblitze.)
  • Präsenz  + (Wenn der Vampir diese Kraft einsetzt, fühlWenn der Vampir diese Kraft einsetzt, fühlt sich jeder in seiner Nähe zu ihm hingezogen und wird empfänglich für seine Ansichten. Ehrfurcht ist sehr hilfreich für Massenkommunikation. Es ist nicht so wichtig, was er sagt – die Herzen der Betroffenen neigen zu der Meinung des Vampirs. Die Schwachen wollen dem Vampir zustimmen; die Willensstarken sind recht bald zahlenmäßig unterlegen. Ehrfurcht kann eine knappe Abstimmung zur festen Mehrheit zugunsten des Vampirs machen, ehe seine Gegner überhaupt begreifen, dass sich der Wind gedreht hat.</br></br>Trotz der Intensität dieser Anziehungskraft verlieren die Betroffenen nicht ihren Selbsterhaltungstrieb. Lebensgefahr beendet den Bann der Faszination, ebenso ein Verlassen des Ortes. Die von Ehrfurcht Betroffenen können sich allerdings erinnern, wie sie sich in Gegenwart des Vampirs gefühlt haben. Das wird ihre Reaktionen beeinflussen, wenn sie ihn je wieder treffen sollten.n, wenn sie ihn je wieder treffen sollten.)
  • 13.1. Memento, Petrus III  + (Wir ergründen die letzten Geheimnisse in Peters Gedächtnis.)
  • Hyatt Regency New York  + (Während der Schlacht um New York als zentrale Planungs- und Sammelstelle genutztes Hotel. Seit Anfang April kein Elysium mehr, sondern vom Prinz einstweilen als Zuflucht genutzt.)
  • 4. Auf den Spuren des Abtes  + (Während des Rituals zur Reparatur des Schleiers beschafft der Klüngel dem alten Priester Kains einen neuen untoten Körper.)
  • Peters ehemaliges Labor  + (Zuflucht von Peter Kruder.)
  • Präsenz  + (Zwar können alle Vampire in ihren Opfern gZwar können alle Vampire in ihren Opfern große Furcht und Abscheu hervorrufen, indem sie Klauen und Zähne unter lautem, bösartigem Zischen entblößen, Anwender dieser Disziplin aber sind in der Lage, Sterbliche vor Angst wahnsinnig werden zu lassen. Blick der Furcht treibt das Opfer in den Wahnsinn, in die Reglosigkeit oder in eine Flucht Hals über Kopf. Selbst der Tapferste wird vor dem grässlichen Gesicht des Vampirs zurückweichen.slichen Gesicht des Vampirs zurückweichen.)
  • 10.4. In den Untergrund  + (Zwei ungleiche Streiter begeben sich auf Tour.)
  • 11.1. Spiele im Schatten  + ([[Ur-Shulgi]], ein Kind von [[Haquim]] erw[[Ur-Shulgi]], ein Kind von [[Haquim]] erwacht aus der Starre und beginnt, den Clan der [[Assamiten]] zum "rechten Pfad zurück zu führen". Leider bedeutet das eine Rückkehr zu kriegerischen Gepflogenheiten. Nicht alle Assamiten sind damit einverstanden, daher kommt es zum Schisma.einverstanden, daher kommt es zum Schisma.)
  • Auspex  + ({| class="wikitable mw-collapsible mw-coll{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:right;min-width:100px"</br>|+ style="font-size:130%" | Aurafarben</br>|-</br>! style="width: 150px;text-align:left;" | Zustand</br>! style="width: 300px;text-align:left;" | Aurafarbe</br>|-</br>| aggressiv || '''<span style="background: inherit; color: #7D26CD">Purpur</span>'''</br>|-</br>| ängstlich || '''<span style="background: inherit; color: #FFA500">Orange</span>'''</br>|-</br>| argwöhnisch || '''<span style="background: inherit; color: #00008B">Dunkelblau</span>'''</br>|-</br>| aufgeregt || '''<span style="background: inherit; color: #C24C92">Violett</span>'''</br>|-</br>| begierig oder lustvoll || '''<span style="background: inherit; color: #8B0000">Dunkelrot</span>'''</br>|-</br>| besessen || '''<span style="background: inherit; color: #008000">Grün</span>'''</br>|-</br>| deprimiert || '''<span style="background: inherit; color: #808080">Grau</span>'''</br>|-</br>| glücklich || '''<span style="background: inherit; color: #e34234">Zinnoberrot</span>'''</br>|-</br>| großzügig || style="background-color:#A9A9A9" | '''<span style="background: inherit; color: #FFC0CB">Rosa</span>'''</br>|-</br>| hasserfüllt || '''Schwarz'''</br>|-</br>| idealistisch || style="background-color:#A9A9A9" | '''<span style="background: inherit; color: #FFFF00">Gelb</span>'''</br>|-</br>| misstrauisch || style="background-color:#A9A9A9" | '''<span style="background: inherit; color: #90EE90">Hellgrün</span>'''</br>|-</br>| mitleidig || style="background-color:#A9A9A9" | '''<span style="background: inherit; color: #FFC0CB">Pink</span>'''</br>|-</br>| neidisch || '''<span style="background: inherit; color: #006400">Dunkelgrün</span>'''</br>|-</br>| ruhig || style="background-color:#A9A9A9" | '''<span style="background: inherit; color: #ADD8E6">Hellblau</span>'''</br>|-</br>| spirituell || '''<span style="background: inherit; color: #DAA520">Gold</span>'''</br>|-</br>| traurig || style="background-color:#A9A9A9" | '''<span style="background: inherit; color: #C0C0C0">Silber</span>'''</br>|-</br>| unschuldig || style="background-color:#A9A9A9" | '''<span style="background: inherit; color: white">weiß</span>'''</br>|-</br>| verbittert || '''<span style="background: inherit; color: #8B4513">Braun</span>'''</br>|-</br>| verliebt || '''<span style="background: inherit; color: #0000FF">Blau</span>'''</br>|-</br>| wütend || '''<span style="background: inherit; color: #FF0000">Rot</span>'''</br>|-</br>| zurückhaltend || '''<span style="background: inherit; color: #C9A0DC">Lavendel</span>'''</br>|-</br>| besorgt || Auren wirken verschwommen wie Statik oder weißes Rauschen</br>|-</br>| verwirrt || fleckige, sich verändernde Farben</br>|-</br>| Diablerist || schwarze Schlieren in der Aura</br>|-</br>| traumverloren || grelle, flackernde Farben</br>|-</br>| rasend || schnell wogende Farben</br>|-</br>| psychotisch || hypnotisch wirbelnde Farbe</br>|-</br>| Vampir || entsprechende Farbe ist blass</br>|-</br>| Ghul || blasse Flecken in der Aura</br>|-</br>| Magieanwendung || Myriaden von Funken</br>|-</br>| Werkreatur || leuchtende, schillernde Aura</br>|-</br>| Geist || schwache, streifige Aura</br>|-</br>| Fee|| Regenbögen in der Aura</br>|-</br>| Wechselbalg || alternierende, sich änderende Strukturen</br>|}</br>Mit dieser Kraft kann der Vampir versuchen, die „Auren“ anderer Wesen zu sehen, deren Farben ihre aktuellen Stimmungen, Identitäten und Feindseligkeit anzuzeigen. Diese Auren bestehen aus einer veränderlichen Farbabfolge, die deutlich zu sehen man üben muss. Selbst die oberflächlichste, sehr leicht durchschaubare Person hat üblicherweise eine aus mehreren Farben und Wirbeln zusammengesetzte Aura.</br></br>Die Farben verändern sich im Einklang mit dem Gefühlszustand des Charakters, und weil Menschen oft so gemischte Gefühle haben, ist die Aura meist nicht einfarbig. Je stärker die Gefühle, desto intensiver die Farben. Ein geschickter Vampir kann viel über sein Gegenüber lernen, in dem er die Farb-und Helligkeitsnuancen in der sich verändernden Aura liest.</br></br>Abgesehen vom Lesen von Gemütszuständen nutzen Vampire Aura-Wahrnehmung, um übernatürliche Wesen zu erkennen. Die Farben von Kainskinder-Auren sind zwar klar erkennbar, aber recht blass, in Magus-Auren flackert und knistert oft unterschwellige Energie, Werwesen haben strahlend helle, fast gleißende Auren, Geister haben schwache, die unregelmäßig flackern wie eine verlöschende Flamme, das Leuchten von Feenwesen</br>ist regenbogenfarben meliert und die Auren von Wechselbälgern sich fluktueriend und alternierend.istert oft unterschwellige Energie, Werwesen haben strahlend helle, fast gleißende Auren, Geister haben schwache, die unregelmäßig flackern wie eine verlöschende Flamme, das Leuchten von Feenwesen ist regenbogenfarben meliert und die Auren von Wechselbälgern sich fluktueriend und alternierend.)
  • Planungsstand Gehenna 13.12.2000  + (Überlegungen zum Stand unserer Planungen nach Russland)