Attribut:Has short description

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Eine (kurze) Beschreibung des Ereignisses mit allen wichtigen Informationen. Im Text kann auf andere Seiten wikitypisch verlinkt werden.

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D
Collin bittet Liz, Neil und Minx dabei, ihn auf einer Selbstfindung zu begleiten.  +
In New York stellt sich der Klüngel die Frage, welche Tremere wohl mit Kerzen zu bedenken sind. Außerdem stehen einige Gespräche an und die ein oder anderen Dinge klären sich. Im neuen Jahr zeichnet sich eine Bedrohung im Westen ab, die dringend zu untersuchen ist. Das Ergebnis mag überraschen.  +
Enthielt [[Text:00000004]] mit dessen Hilfe [[Franzi]], [[Peter]] und [[Susan]] einige von von Brauns Geheimnissen lüften konnten.  +
Beschreibt Szenen aus dem Unleben von Braun's  +
Auf der Suche nach verschwundenen Kindern stolpern die Helden in einen Ort voller Obskuritäten, Wunder, Monster und Lichtgestalten.  +
Teile des Klüngels treffen "Die Stimme der Susan", den Erzähler, und werden von ihm in eine fantastische Geschichte gezogen.  +
Herbeirufung von Flammen und Feuer  +
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe eines Lagerfeuers.  +
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe eines Freudenfeuers.  +
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer handvoll Flammen.  +
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer Feuersbrunst.  +
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer Kerzenflamme.  +
Der Mantel wirkt wertig aber etwas aus der Zeit gefallen, ist aber gut gepflegt. Das Leder ist geölt, weist neben den üblichen leichten Scheuerstellen keine sonderlichen Blessuren auf. Das Futter und die Nähte sind alle aufgearbeitet. Das Kleidungsstück ist, wie das Material vermuten lässt, schwer.  +
Auf der Suche nach ihrer verlorenen Hälfte reist Susan zum Ort der verlorenen Dinge. Ganz uneigennützig gestattet sie Neil und Peter, sie auf den Ausflug zu begleiten. Am Ziel warten obskure Dinge, obskurere Rätsel, Antworten, viele Fragen und eine schwere Entscheidung auf die drei.  +
Mächtige Manipulation vamprischer Vitae.  +
Diese Kraft erlaubt einem Vampir, ein anderes Kainskind zu zwingen, sein Blut zu benutzen, ob es will oder nicht, und so den Gegner vermutlich zu schwächen. Der Anwender muss das Ziel berühren – es ist nur das leichteste Streifen erforderlich –, woraufhin dieses das Blut sofort einsetzt. Ein von dieser Kraft betroffener Vampir stellt plötzlich fest, dass das durch ihn hindurchrauschende Blut Wirkung zeigt und ein körperliches Attribut nach Wahl des Thaumaturgen steigert. Der Verbrauch von Blut macht das Ziel erregbarer und senkt mystisch die vorhandene Blutmenge, wodurch das Opfer möglicherweise aus Durst in Raserei gerät.  +
Ein Thaumaturg, der diese Kraft nutzt, entzieht einem Ziel die Lebensessenz. Er muss nicht in Kontakt mit seinem Ziel treten – Blut strömt regelrecht als Schwall vom Ziel zu dem Kainskind (es wird häufig mystisch absorbiert; es muss nicht durch den Mund in den Körper gelangen).  +
Ein Thaumaturg, der diese Kraft anwendet, bringt das Blut in den Adern eines Opfers zum Kochen wie Wasser über einer Flamme. Das Kainskind muss sein Ziel berühren und bringt so das Blut in seinen Adern zum Kochen. Diese Kraft führt den Tod jedes Sterblichen herbei und kann auch den mächtigsten Vampiren großen Schaden zufügen.  +
Diese Fähigkeit dient dazu, die Stärke von Feinden einzuschätzen – etwas äußerst Wichtiges in den tumultartigen früheren Nächten des Clans Tremere. Indem der Vampir das Blut eines Sterblichen oder Kainiten einfach nur kostet, kann er bestimmen, wie viel Blut er noch hat, wie lange es her ist, dass ein Vampir getrunken hat und welcher Generation er ungefähr angehört. Ab 3 Erfolgen ist feststellbar, ob das Opfer unlängst Diablerie begangen hat.  +
Der Vampir kann sein Blut „konzentrieren“, damit kurzzeitig mächtiger machen und so seine Generation temporär senken. Diese Kraft kann man nur einmal pro Nacht einsetzen.  +