Sanford

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Adeptus Magnus Sanford Brown
Vampir
Adeptus Magnus Sanford Brown
Sanford
KlüngelmitgliedNein
SekteCamarilla
ClanTremere
Erzeugerunbekannt
Generationunbekannt
Erzeugtunbekannt
Scheinbares Alter32
WohnortNew York
AmtDeputy
Zufluchtunbekannt
Erstauftritt2.2. Die Kirche der Wiedergeburt
DisziplinenThaumaturgie (5) [Der Lockruf der Flammen (5)]
Through the looking glass
FigurentypNSC
SpielerTobi
Spielteilnahmen5

Hintergrund

Der ehemalige Sheriff von Washington hat sich recht schnell in seine neue Aufgabe eingefunden. Ebenfalls ein praktizierender Kampfmagier obliegt es zurzeit ihm, bei Neuankömmlingen die im hiesigen Grenzgebiet so wichtigen Grundlagen zur Selbstverteidigung zu schaffen. Gut unterrichtete Quellen (sprich die Flüsterkolonne, der Flurfunkt und die Gerüchteküche) wissen indes zu berichten, dass Sanford mehr als nur die Hälfte seiner Nächte außerhalb des Gildehauses verbringt und wohl noch anderen Tätigkeiten nachgeht.

Werdegang

  • Washington, 11 Januar 2000 - 13 Januar 2000: 2.2. Die Kirche der Wiedergeburt (Die Spur "des verlorenen Herzens" führt nach Washington. Nach einem kurzen Auftrag für Prinz Marcus Vitel, einer fast fatalen Exkursion aufs Land und einer "Beichte" vor Monsieur Edouard findet der Klüngel endlich zu Collin - der kurz zuvor von unbekannter Hand zum Vampir gemacht worden ist.)
  • New York, 22 April 2000 - 23 April 2000: 12.2. Des Dämonenjägers letzte Geheimnisse (Franzi, Peter und Susan machen sich auf, dem Tagebuch des Magiers seine letzten Geheimnisse zu entlocken. Dabei lernen Sie etwas über von Braun, das Gildehaus der fünf Bezirke und vor allem sich selbst kennen. Als Belohnung winken dann ein paar Informationen.)
  • New York, 19 Juni 2000 - 24 Juni 2000: 14.4. Spurensuche (Ein paar Fälle von David Hamilton erlauben es Neil und seiner Begleitung Liz, potenzielle Deputys in Aktion zu erleben. Manche Spuren führen allerdings in unerwartete Richtungen.)
  • New York, 23 August 2000 - 27 August 2000: 17.1. Blutsbande (Der Sheriff mit Gefolge eilt den Dünnblütigen zuhilfe.)
  • New York, 14 Dezember 2000 - 12 Januar 2001: 20. Das Kind des Wanderers (In New York stellt sich der Klüngel die Frage, welche Tremere wohl mit Kerzen zu bedenken sind. Außerdem stehen einige Gespräche an und die ein oder anderen Dinge klären sich. Im neuen Jahr zeichnet sich eine Bedrohung im Westen ab, die dringend zu untersuchen ist. Das Ergebnis mag überraschen.)

Verbindungen

Fähigkeiten

  • Thaumaturgie
    • Lockruf der Flammen

Thaumaturgie (5)

Der Lockruf der Flammen (5)

• Kerze
Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer Kerzenflamme.

System: Schwierigkeit: 4; Schwierigkeit des Absorbierens 3; 1 Gesundheitsstufe schwer heilbaren Schadens

•• Handvoll Flammen
Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer handvoll Flammen.

System: Schwierigkeit: 5; Schwierigkeit des Absorbierens 4; 1 Gesundheitsstufe schwer heilbaren Schadens

••• Lagerfeuer
Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe eines Lagerfeuers.

System: Schwierigkeit: 6; Schwierigkeit des Absorbierens 5; 2 Gesundheitsstufen schwer heilbaren Schadens

•••• Freudenfeuer
Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe eines Freudenfeuers.

System: Schwierigkeit: 7; Schwierigkeit des Absorbierens 7; 2 Gesundheitsstufen schwer heilbaren Schadens

••••• Feuersbrunst
Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraftwurf
Das herbeigerufene Feuer hat die Größe einer Feuersbrunst.

System: Schwierigkeit: 8; Schwierigkeit des Absorbierens 9; 3 Gesundheitsstufen schwer heilbaren Schadens

Agenda

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