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D
Um mit Hazimel Kontakt aufzunehmen, braucht es die Schale der Verständigung. Die ist in Washington. Leider liegt das gerade an der Front und ein Camarilla-General hat die Verteidigung übernommen. Unser Klüngel darf sich außerdem noch auf die Suche nach einem Verräter machen.  +
Ein alter, mit einem Blutfluch belegter Tzimisce bedroht die Stadt, der Sheriff und sein Team müssen helfen. Dem zuvor gibt es erste Annäherungsversuche zwischen von Braun und dem Klüngel, Gehennaprophezeihungen im Überfluss.  +
Auf der Flucht vor dem Sabbat verlässt der Klüngel Atlanta über Geheimgänge der Nosferatu. Ziel ist eines der Auffanglager: Winston-Salem. Dort herrscht - ungeachtet der Sabbatbedrohung - ein besonderer Kriegszustand. Drei Parteien streiten um die Kontrolle der Stadt. Angestachelt - wie sich später herausstellt - von der Inconnu Sarah Douglas.  +
Der Klüngel findet einen Stapel aufschlussreicher Korrespondenz, die die Inconnu Sarah Douglas mit diversen Personen gehalten halt. Besonders ins Auge fallen Briefe aus Kalkutta.  +
Neil bringt Peter, der in der heutigen Nacht seine in Wien erhaltene Strafe absolviert hat, nach Jersey City in den Succubus Club. Ein Hilfegesuch von dort hat den Sheriff ereilt. Dort treffen sie auf eine gute Bekannte und gemeinsam lösen die drei einen Anschlag und finden ein Artefakt.  +
Von Braun soll in Madrid einen Vertrag mit den Assamiten aushandeln. Gleichzeitig wollen wir dort eine antike Marmortafel sicherstellen...  +
Nach zermürbenden politischen Verhandlungen schließen [[von Braun]] und [[al-Ashrad]] ein Abkommen, dass es den Schismatikern unter den Assamiten ermöglicht, Teil der Camarilla zu werden.  +
Ein großangelegter Krieg unter den Geistern sorgt für einen Mahlstrom, der sogar Auswirkungen im Diesseits hat.  +
E
Eine alte Karte von Wien  +
Nach den turbulenten Geschehnissen um die [[Schlacht von New York]] und der erfolgten [[Prinzenwahl von New York|Prinzenwahl]] flattert den Klüngelmitgliedern in ihrer Suite im [[Hyatt Regency]] ein Pergament in die Hände.  +
34-17 30th St ist ein großes, rotes sechsstöckiges Backsteinhaus, das in drei etwa gleich große Abschnitte unterteilt ist. Die ersten beiden Abschnitte liegen linker und rechter Hand eines breiten Weges, der auf die Eingangstür des mittleren, zentralen Abschnitts zuführt. In einigen der Fenster seht ihr die typischen Klimaanlagen und an jedem Hausabschnitt ist zur Straße raus eine Feuerleiter angebracht.  +
Eine Schnitzeljagd führt unsere kleine Gruppe an für sie vorbestimmte Orte, einer Spur zu folgen, die von langer Hand geplant, ausgelegt wurde, viele Schicksaale und einige Herzen zu berühren.  +
F
Liz Mitbewohnerin ist verschwunden. Da Sie sich Sorgen macht, bittet Liz einige ihrer Freunde um Hilfe bei der Suche. Die Spur führt nach Jersey City, wo wenig scheint, wie es mal war. Wieder einmal muss die halbe Welt gerettet werden: Jersey, die Anarchen, Ricardo und schließlich auch Iliana.  +
Kontrolle über die Form von lebenden Körpern  +
Diese Kraft ähnelt dem Formbaren Antlitz (s. o.), doch sie ermöglicht dem Vampir, das Fleisch eines anderen drastisch und auf groteske Weise zu verändern. Tzimisce nutzen diese Kraft häufig, um ihre Diener in monströse Wächter zu verwandeln, um so Feinde besser abzuschrecken. Nur Fleisch (Haut, Muskeln, Fett und Blutgefäße, aber keine Knochen) kann verändert werden.  +
Ein Vampir mit dieser Kraft kann seine körperlichen Merkmale verändern: unter anderem Größe, Körperbau, Stimme, Gesichtszüge und Teint. Dies sind kleinere kosmetische Änderungen – er kann sich beispielsweise nicht um mehr als 30 Zentimeter größer oder kleiner machen. Er muss die Veränderung eigenhändig herbeiführen und sein Fleisch buchstäblich in die gewünschte Form bringen.  +
Mit Hilfe dieser schrecklichen Kraft kann der Vampir Knochen formen wie Fleisch. Das verschafft ihm im Zusammenspiel mit der oben beschriebenen Fleischkunst die Möglichkeit, ein Opfer (oder sich) bis zur Unkenntlichkeit zu entstellen. Sie muss in Verbindung mit Fleischkunst eingesetzt werden, es sei denn, der Vampir wünscht das Opfer zu verletzen (s. u.)  +
Blut bedeutet für einen Vampir mit dieser Kraft mehr als Macht, denn er kann physisch seinen Körper oder Teile davon in Vitæ umsetzen. Das Blut ist in jeder Hinsicht identisch mit der normalen Vitæ des Vampirs: Er kann es benutzen, um sich und andere zu nähren, Ghule und Blutsbande zu schaffen. Wenn all dies Blut entweder getrunken oder auf eine andere Art vernichtet wird, ist die Existenz des Vampirs beendet.  +
Der Tzimisce, der diese üble Kraft anwendet, wird zum grässlichsten Monster. Der Vampir verwandelt sich in eine 2,40 m große Kreatur; seine Haut wird zu kränklich aussehendem, grünlich-grauem oder schwarzgrauem Chitin; die Arme werden affenartig und sehnig, die Hände haben eingerissene, schwarze Fingernägel, und das Gesicht verwandelt sich in etwas aus einem Albtraum. Ein Dornenkamm wächst aus dem Rückgrat, und das Exoskelett verströmt einen übelriechenden Schleim.  +
G
Typische kleine Autowerkstatt.  +