Glossar

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Abstammung
Die Blutlinie eines Vampirs.
Ahn
Ein Vampir, der 300 Jahre oder mehr alt ist.
Amaranth
Ein altes Wort für Diablerie.
Anarch
Ein Rebell unter den Kainskindern, der sich gegen die Tyrannei der Ahnen stellt.
Ancilla
Ein "herangewachsender" Vampir - nicht länger Neugeborener aber noch kein Ahn.
antitribu
Ein Clansmitglied, das bei der "gegnerischen" Sekte ist.
Archont
Ein Vampir aus dem Gefolge eines Justicars - setzt überregional die Gesetze der Camarilla durch.
Blutfluch
Eine tödliche Krankheit, die Ende des 20. Jahrhunderts fast jeden dritten Vampir befallen hat.
Blutsband
Die mächtigste Art, einen Vampir an sich zu binden: Gib ihm dreimal von deiner Vitae zu trinken.
Caitiff
Ein Vampir ohne Clan.
Clan
Eine Gruppe von Vampiren, die bestimmte mystische und körperliche Eigenschaften gemeinsam haben.
Consanguineus
Ein Angehöriger der gleichen Blutlinie (üblicherweise jünger).
Diablerie
Das Trinken des Blutes eines anderen Vampirs bis zum entgültigen Tod des Opfers.
Domäne
Das Lehen, das ein Vampir beansprucht.
Domitor
Der Herr eines Ghuls.
Elysium
Ein Ort, an dem sich Vampire unter Einhaltung bestimmter Regeln treffen können.
Erzeuger
Der Schöpfer eines Vampirs.
Gargyl
Angehöriger einer von den Tremere geschaffenen Sklavenrasse von geflügelten Kreaturen. Gargyl wie in den Geschichten.
Gefäß
Eine Blutquelle - in aller Regel ein Mensch.
Gehenna
Das bevorstehende Armageddon.
Generation
Die Anzahl von "Schritten" zwischen einem Vampir und dem Urvater Kain.
je niedriger die Generation, desto mächtiger ist also der Vampir
Ghul
Ein menschlicher Diener eines Vampirs, der etwas von dessen Blut getrunken hat.
Golconda
Ein Seinszustand, in dem ein Gleichgewicht zwischen dem Denken und dem Tier erreicht wird.
Hexenmeister
Spitzname für die Tremere.
Hexer
Spitzname für die Tremere.
Humanitas
Der Grad, zu dem ein Kainskind noch über Menschlichkeit verfügt.
Hüter
Spitzname für die Lasombra.
Kainit
Ein Vampir.
Kainskind
Ein Vampir.
Kainskinder
Die gesamte Rasse der Vampire.
Kanalratten
Spitzname für die Nosferatu.
Klüngel
Eine Gruppe Vampire, die einander gegen alle Außenstehenden schützen und unterstützen.
Küken
Ein junger, neu erschaffener Vampir.
Kuss
Die Verwandlung eines Sterblichen in einen Vampir.
Maskerade
Die Tradition, der Menschheit die Exitenz dvon Kainskindern vorzuenthalten.
Mob
Spitzname für die Brujah.
Prinz
Ein Vampir, der die Herrschaft über einen gewissen Bereich (auch Lehen genannt) inne hat.
Schlangen
Spitzname für die Setiten.
das Tier
Die Triebe und Instinkte, die einen Vampir drängen, ganz zum Monster zu werden.
Unhold
Ein Tzimisce
Unholde
Spitzname für die Tzimisce.
Wolfling
Ein Werwolf, der Todfeind aller Vampire.
Zuflucht
Das Heim eines Vampirs oder der Ort, an dem er schläft.