Bewegung durch den Geist

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Dieser Pfad erlaubt dem Thaumaturgen, durch die magische Macht seines Blutes die Bewegung von Gegenständen zu lenken. Auf höheren Stufen verleiht er sogar Flugfähigkeit (aber passen Sie auf, wer Sie sieht …). Der Charakter kann Gegenstände unter seiner Kontrolle nach Wunsch manipulieren, in die Luft heben, im Kreise drehen, jonglieren oder gar „werfen“, auch wenn man mindestens die vierte Stufe dieses Pfades gemeistert haben muss, um genug Kraft aufzubringen, um wirklich Schaden zu verursachen. Manche Anwender, die in diesem Pfad bewandert sind, nutzen ihn gar, um ihre Zuflucht zu schützen, indem sie Schwerter, Äxte und Schusswaffen beleben, um Eindringlinge abzuwehren. Dieser Pfad kann Augenzeugen erschrecken und einschüchtern.

System: Die Anzahl von Erfolgen bestimmt, wie lange man einen Gegenstand (oder eine Person) manipulieren kann – im allgemeinen 1 Runde pro erzieltem Erfolg. Am Ende dieser Wirkungsdauer kann der Vampir versuchen, mit einer neuen Probe die Kontrolle aufrecht zu erhalten (er muss dazu nicht erneut Blut ausgeben). Gelingt die Probe, bleibt die Kontrolle erhalten. Wenn ein Thaumaturg die Kontrolle über einen Gegenstand verliert oder lockert und ihn später wieder bewegt, muss sein Spieler 1 weiteren Blutpunkt einsetzen, weil dies als neuerlicher Versuch gilt. 5 oder mehr Erfolge beim ersten Wurf bedeuten, dass der Vampir den Gegenstand für die Dauer der Szene kontrollieren kann.

Wendet man diese Kraft auf ein Lebewesen an, kann dieses zu widerstehen versuchen; der Anwender und das Ziel messen in diesem Fall ihre Willenskraft in einem Wurf gegen Widerstand.

• Gran

Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Dauer
(Erfolge) Runden / Szene

Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 1kg kontrollieren.

System: Ein Wurf mit Schwierigkeit 4; der Gegenstand kann (Erfolge) Runden kontrolliert werden. Bei 5 Erfolgen hält die Kontrolle eine Szene an.

•• Stein

Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Dauer
(Erfolge) Runden / Szene

Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 10kg kontrollieren.

System: Ein Wurf mit Schwierigkeit 5; der Gegenstand kann (Erfolge) Runden kontrolliert werden. Bei 5 Erfolgen hält die Kontrolle eine Szene an.

••• Quintal

Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Dauer
(Erfolge) Runden / Szene

Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 100kg kontrollieren. Ab dieser Stufe kann der Anwender sich selbst mit etwa Laufgeschindigkeit levitieren (unabhängig vom tatsächlichen Eigengewicht).

System: Ein Wurf mit Schwierigkeit 6; der Gegenstand kann (Erfolge) Runden kontrolliert werden. Bei 5 Erfolgen hält die Kontrolle eine Szene an.

•••• Halblast

Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Dauer
(Erfolge) Runden / Szene

Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 250kg kontrollieren. Ab dieser Stufe kann der Anwender Gegenstände werfen. Die für den Wurf Verwendung findende Körperkraft entspricht der Stufe dieses Pfades.

System: Ein Wurf mit Schwierigkeit 7; der Gegenstand kann (Erfolge) Runden kontrolliert werden. Bei 5 Erfolgen hält die Kontrolle eine Szene an.

••••• Last

Vitaekosten
1
Willenskraftkosten
0
Wurf auf
Willenskraft
Dauer
(Erfolge) Runden / Szene

Der Vampir kann einen Gegenstand mit einem Gewicht bis 500kg kontrollieren.

System: Ein Wurf mit Schwierigkeit 8; der Gegenstand kann (Erfolge) Runden kontrolliert werden. Bei 5 Erfolgen hält die Kontrolle eine Szene an. {{#vardefine:sep|    • }}{{#vardefine:sep|  •  }}